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【悲報】MHアイスボーン、マルチ過疎なのにやり込み要素がマルチ前提難易度で批判殺到

   

【悲報】MHアイスボーン、マルチ過疎なのにやり込み要素がマルチ前提難易度で批判殺到

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エンドコンテンツ、「導きの地」

・ラスボス討伐後に行ける、既存フィールドのアセットを再利用して繋ぎ合わせたような新フィールド

・制限時間なしで狩りを続ける事が可能

・ここでしか手に入らないレア素材が数多く存在

・通常のクエストのように参加人数によって難易度が変動せず、マルチプレイ前提の難易度

・フィールドは「地帯」という範囲で区分けされており、
モンスターを狩り続けて「地帯レベル」を上げると出現モンスターや入手素材が変わる

・地帯レベルを上げると他の地帯のレベルが下がる(砂漠のレベルが上げると森林など他の地帯レベルが下がる)

問題点
・マルチ前提難易度なので他のプレイヤーを呼ばないと時間がかかり過ぎる

・しかしチュートリアルが不親切なので仕様を理解していないプレイヤーが多い

・モンハンワールドはチャット機能がクソなので目的の共有が難しい

・結果、他のプレイヤーのせいで目的の地帯のレベルが下がりまくる事態が続出

・この仕様を利用した荒らし行為も横行


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